فاركس

برنامه‌ دنباله فیبوناچی در پایتون

نمونه کد دنباله فیبوناچی با پایتون:

بهترین راه یادگیری پایتون ( راهنمای گام به گام ٢٠٢٠ )

پایتون یک زبان بسیار محبوب است. همچنین یکی از زبان هایی است که برای شروع کار مبتدیان مناسب است. بهترین راه یادگیری پایتون درک تصویر کلی از همه آنچه در مسیر کار با پایتون نیاز دارید است.
در این مقاله، مراحل یادگیری پایتون را به ۴ سطح تقسیم می کنیم. هر سطح شامل مجموعه ای از نکاتی است که در سطح بعد مورد نیاز قرار می گیرند.

ما در دوره ۴۰ ساعتی آموزش پایتون مقدماتی تا پیشرفته، از صفر وارد مبانی برنامه نویسی پایتون خواهیم شد، متغیرها، شرط ها و حلقه‌ها را یاد می‌گیریم؛ به توابع و فایل‌ها در پایتون مسلط می‌شویم و بعد وارد مباحث پیشرفته در پایتون خواهیم شد. شی‌ گرایی را فراخواهیم گرفت. در کنار تمامی موارد اشاره‌شده، استفاده از مفاهیم تحلیل داده و انجام پروژه با داده‌های واقعی در این بخش از جذاب‌ترین موارد این دوره به شمار خواهد آمد.

آنچه در این نوشته خواهیم داشت

مراحل یادگیری پایتون

سطح ٠ : مبتدی ها

متغیرها

یادگیری پایتون و مراحل یادگیری پایتون

متغیرها اساسا برای داده های برنامه شما ذخیره می شوند. در واقع، این راهی برای نامگذاری داده ها برای استفاده های بعدی است. به مثال زیر توجه کنید:

در این مثال ، ما یک متغیر msg را تعریف می کنیم که مقدار Hello World را ذخیره می کند! این به ما امکان می دهد تا بعدها Hello World را فقط با استفاده از نام متغیری که این مقدار را ذخیره می کند (به جای نیاز به تایپ کردن Hello World) چاپ کنیم.

انواع داده در پایتون

ما از متغیرها به عنوان ذخیره ساز داده ها یاد کردیم. اکنون اجازه دهید در مورد داده ها صحبت کنیم. در پایتون، داده ها انواع مختلفی دارند. به عنوان مثال، در کد قطعه بالا، داده هایی نظیر Hello World نوع خاصی دارد که پایتون (و سایر زبان های برنامه نویسی) آن ها را رشته (string) می نامند.
یک رشته دنباله ای از کاراکترهاست. اما رشته ها تنها نوع داده در پایتون نیستند؛ اعداد صحیح، شماره های شناور، لیست ها و فرهنگ لغات نیز وجود دارد. تا پایان سطح ٠ ، شما باید این نوع داده ها را شناخته و درک کنید که چگونه از آن ها در برنامه خود استفاده کنید.

عملیات

عملیات در واقع چگونگی دستکاری و تغییر داده ها در برنامه هاست. به عبارت دیگر، برنامه های شما باید تا زمان رسیدن به نتیجه نهایی، روی داده ها کار کرده و داده های بیشتری را تولید کنند. شما نیز روی داده ها کار می کنید.
در پایتون و تمام زبان های برنامه نویسی، حداقل عملیات حساب، مقایسه و منطق وجود دارد.

یادگیری پایتون و مراحل یادگیری پایتون

شرط ها

یادگیری پایتون و مراحل یادگیری پایتون

توابع

یک برنامه‌ دنباله فیبوناچی در پایتون تابع مجموعه کدی در پایتون است که فقط در هنگام فراخوانی اجرا می شود. می توانید پارامترها را به عنوان ورودی به یک تابع منتقل کنید و تابع می تواند داده ها را به عنوان خروجی بازگرداند. در پایتون با استفاده از کلمه کلیدی def یک تابع را تعریف می کنند.
در اینجا مثالی از برنامه hello world با استفاده از یک تابع say_hello آورده شده است:

یادگیری پایتون و مراحل یادگیری پایتون

این ها نمونه ای از مفاهیم اساسی بود که باید در این سطح فرا می گرفتید. اما مهم تر از همه، آنچه شما برای تسلط بر این سطح نیاز دارید استفاده از مفاهیم فوق برای حل مسائل است. اگر تنها به خواندن کتاب و گراندن دوره ها بسنده کنید، هرگز برنامه نویس خوبی نخواهید شد.
این سطح نه تنها بیانگر پایه و اساس مفاهیم تسلط بر پایتون، بلکه تسلط بر هر زبان برنامه نویسی دیگری را نیز می باشد. پس از آن به راحتی عبور نکنید.

سطح ١: برنامه نویسی شی گرا

همه چیز در پایتون یک شی است. شی دقیقا چیست؟
برای نوشتن برنامه های کامپیوتری روش ها، مدل ها یا الگوی مختلفی وجود دارد. یکی از محبوب ترین روش های برنامه نویسی، برنامه نویسی شی گرا (OOP) نامیده می شود. در برنامه نویسی شی گرا، یک شی به یک نمونه خاص از یک کلاس اشاره دارد؛ و کلاس مانند نقشه ای از وضعیت و اقداماتی است که یک شی می تواند انجام دهد. به عنوان مثال، در پایتون، “کلاس فرد” (Person Class) ممکن است چیزی شبیه به این باشد.

مرحله ١: مفاهیم OOP را بیاموزید

همانطور که قبلا نیز اشاره کردیم، OOP یک الگوی برنامه نویسی است، روشی برای ساختن و طراحی کد شما. مفاهیم OOP منحصر به پایتون نیستند؛ بنابراین مفاهیمی که یمی آموزید به راحتی در هر زبان برنامه نویسی دیگری کاربرد خواهند داشت.

مرحله ٢: در مورد کلاس ها و شی های پایتون بیاموزید

در این مرحله شما باید مفاهیم انتزاعی را که در مرحله قبل آموخته اید بطور خاص در پایتون بکار بگیرید. ویژگی ها و روش های شی های ایجاد شده را بررسی کنید.

مرحله ٣: مسائل پایتون را با استفاده از OOP حل کنید

این یک مرحله مهم است. در این مرحله نحوه استفاده از OOP را برای طراحی و ساختن کد خود بیاموزید. در واقع، این مرحله بیشتر یک هنر است تا یک علم. این بدان معنی است که تنها راه برای بهتر شدن، تمرین، تمرین و تمرین بیشتر است. مجددا با استفاده از پایتون، مسائل بیشتری را حل کنید، اما سعی کنید راه حل های خود را به روشی شی گرا ساختار دهید. هرچه بیشتر تمرین کنید، حرفه ای تر خواهید شد.

سطح ٢: برنامه نویسی همزمان و موازی

اما اگر عملکرد بالا و افزایش توان عملیاتی مهم باشد، پایتون بهترین زبان برای پشتیبانی از برنامه نویسی موازی نخواهد بود. در این شرایط، به جای آن golang را پیشنهاد می کنیم.
اما از آنجا که این مقاله در مورد پایتون است، اجازه دهید تمرکز را روی پایتون قرار دهیم. قبل از نوشتن اولین برنامه موازی خود، چندین مفهوم پردازش موازی وجود دارد که ابتدا باید آن ها را بیاموزید. در اینجا برخی از این مفاهیم آورده شده است.

انحصار متقابل

وقتی داده هایی در چندین موضوع به اشتراک گذاشته اید، همگام سازی دسترسی به این منابع مشترک مهم است. انحصار متقابل الگوریتمی است که در برنامه‌نویسی موازی برای جلوگیری از استفاده همزمان از منابع مشترک مانند متغیرهای سراسری توسط قسمتی از کد رایانه که به آن بخش بحرانی گفته می‌شود به کار می‌رود.

قفل (Locks)

قفل یکی از پیاده سازی های انحصار متقابل است. برای درک اینکه قفل چیست، می توانید از منظر مفهومی به آن نگاه کنید. اگر یک رشته می خواهد به یک منبع اشتراکی دسترسی پیدا کند، این رشته باید قبل از دسترسی به آن منبع، قفل ایجاد کند.
و پس از برنامه‌ دنباله فیبوناچی در پایتون اتمام کار با این منبع، این قفل را آزاد می کند. اگر قفل به دلیل اشغال بودن توسط رشته ای دیگر در دسترس نباشد، رشته باید صبر کند تا قفل آزاد شود. این مفهوم ساده تضمین می کند که حداکثر یک رشته می تواند به یک منبع مشترک دسترسی داشته باشد.

بن بست (Deadlocks)

بن بست زمانی اتفاق می افتد که برنامه شما متوقف می شود؛ زیرا برخی از رشته ها به دلیل دست نیافتن به قفل نمی توانند پیشرفت کنند.
به عنوان مثال تصور کنید که رشته الف منتظر است تا رشته ب یک قفل ار آزاد کند؛ در حالی که به طور همزمان رشته ب نیز منتظر است تا رشته الف یک قفل را آزاد کند. در این شرایط وخیم، نه رشته الف و نه رشته ب نمی توانند پیشرفت کنند. این همان بن بست است و بیشتر از آنچه فکر می کنید اتفاق می افتد. اشکال زدایی آن نیز یکی از سخت ترین مشکلات است.

وضعیت رقابتی (Race condition)

یک وضعیت رقابتی یک نقص درسیستم رایانه‌ای است که به موجب آن نتیجه خروجی به‌طور غیرمنتظره‌ای به زمان بندی و ترتیب رویدادهای دیگر بستگی دارد. این اصطلاح در اصل به حالتی گفته می‌شود که دوسیگنال با هم رقابت می‌کنند تا هر یک زودتر بر خروجی تأثیر بگذارند.
فقط بعد از اینکه با مفاهیم بالا آشنا شدید می توانید یاد بگیرید که چگونه برنامه های موازی را در پایتون بنویسید.

سطح ٣ : برنامه نویسی سوکت (Socket Programming)

مرحله اول : یک برنامه Echo بنویسید

در این مرحله از ماژول سوکت پایتون برای نوشتن یک سرور TCP ساده روی یک دستگاه و TCP مشتری روی دیگری استفاده کنید. اطمینان حاصل کنید هر دوکامپیوتر به شبکه خانگی شما متصل هستند. ایده برنامه Echo ساده است. طرف مشتری پیامی را از کاربر می خواند و این پیام را به سرور از طریق شبکه ارسال می کند.
در سمت سرور، هنگامی که این پیام دریافت می شود، سرور همان پیام را به مشتری ارسال می کند. برنامه Echo را مانند برنامه Hello World اما برای برنامه نویسی سوکت در نظر بگیرید. پس از آن می توانید به برنامه های پیچیده تری بروید.

مرحله دوم: با HTTP بازی کنید

هنگامی که در نوشتن برنامه های TCP روان شدید، می توانید از ماژول درخواست پایتون برای ارسال و دریافت پیام های HTTP استفاده کنید.
این بسیار مفید است زیرا اکثر سرویس های وب این روزها رابط HTTP API را ارائه می دهند که می توانید با برنامه ارتباط برقرار کنید. به عنوان مثال ، نقشه های فیس بوک ، توییتر و گوگل همه دارای رابط های HTTP API هستند که کد شما می تواند با آن ها ارتباط برقرار کند.

مرحله سوم : ابزارهای خود را بشناسید

یادگیری پایتون و مراحل یادگیری پایتون

مانند هر برنامه دیگری، گاهی اوقات هنگام نوشتن برنامه شبکه، اولین تلاش شما موفق نخواهد شد. با این حال، اشکال زدایی در برنامه های شبکه کمی متفاوت از اشکال زدایی در برنامه های معمولی است. به همین دلیل باید خود را به ابزارهای لازم برای عیب یابی آنچه در جریان است، مجهز کنید. در این جا برخی از محبوب ترین ابزارهای شبکه ای که به آن ها نیاز دارید آورده شده است.
ping برای بررسی ارتباط بین دستگاه شما و دستگاه دیگر استفاده می شود.

netstat ابزاری شبکه ای همه کاره است که به شما امکان می دهد اتصالات شبکه را بر روی ورودی و خروجی نظارت کنید.
tcpdump به شما امکان می دهد بسته های واقعی که از طریق هر رابط شبکه وارد رایانه و یا از آن خارج می شوند را، ضبط و تجزیه و تحلیل کنید.
Wireshark یک رابط کاربری گرافیکی خوب است که تقریبا هر کاری که tcpdump می تواند انجام دهد را انجام می دهد. توصیه می کنیم قبل از کار با tcpdump، با Wireshark شروع به کار کنید کنید زیرا کاربرپسند تر است.

یادگیری پایتون و مراحل یادگیری پایتون

سطح ۴: ساختار داده ها و الگوریتم های پایتون

دانشی که تاکنون در سطوح قبلی آموخته اید برای درک کاملی عملکرد کامل نیست. به این کد ساده ای که شماره نهم فیبوناچی را محاسبه می کند، نگاه کنید.

با گذراندن این مراحل یادگیری پایتون ، شما آماده اجرای مسائل مختلف در پایتون هستید. هر چه بیشتر راجع به برنامه نویسی شی گرا ، الگوریتم های پایتون ، برنامه نویسی همزمان و موازی اطلاعات کسب کرده و تمرین کنید، حرفه ای تر خواهید شد. همچنین می توانید فایل PDF مقاله بهترین راه یادگیری پایتون را از لینک زیر دانلود نمایید.

نویسنده

عارفه ضیائی

من عارفه ضیایی هستم
دانشجوی برتر دوره ۵ آموزش سئو آکادمی آمانج
مارکتر، مهندس و اغلب در حال جستجو

فیلم آموزش رایگان کدنویسی دنباله فیبوناچی در متلب

ارایه موضوع انتخاب موضوع پایان نامه کارشناسی ارشد کاربرد در با نرم افزار مطلب matlab حل مساله مدل دانلود فیلم آموزش فارسی رایگان پروپوزال پروپزال پرپزال سمینار سفارش انجام پروژه پایان نامه کارشناسی ارشد دکتری رساله تز کاربرد استفاده دانلود رایگان آموزش فارسی عنوان موضوع سفارش پروژه دانشجویی کدنویسی برنامه نویسی کد کدینگ شبیه سازی پیاده سازی دانشجویی برنامه نویسی کدنویسی جزوه کتاب مقاله کد مهندسی صنایع برق مکانیک عمران شبکه عصبی فازی داده کاوی خوشه بندی الگوریتم ژنتیک بهینه سازی کامپیوتر هوش مصنوعی شیمی معدن مدیریت حسابداری مالی صنعتی کشاورزی پاورپوینت پی دی اف PDF PPT Power Point چیست

خانه مطلب منبع رایگان فیلم های آموزشی به زبان فارسی

فیلم آموزش رایگان کدنویسی دنباله فیبوناچی در متلب

برای متلب سفارش انجام پروژه برنامه نویسی شبیه سازی

فیلم آموزش رایگان کدنویسی دنباله فیبوناچی در متلب

مهندسی کامپیوتر مهندسی الگوریتم ها و محاسبات م

فیلم آموزش رایگان کدنویسی دنباله فیبوناچی در متلب

تاسیسات آبیاری رشته جغرافیا جامعه شناسی علوم اجتماعی

فیلم آموزش رایگان کدنویسی دنباله فیبوناچی در متلب

سری فیبوناچی در متلب – SEYYED MOHSEN MORTAZAVI – … برای در یافت برنامه سری فیبوناچی با حلقه For اینجا کلیک کنید. برای در یافت برنامه سری … یکی از ساختارهای کنترلی مهم برنامه نویسی متلب استفاده از دستور حلقه تکرار “for” می باشد. در این قسمت آموزش با کد نویسی کردن سری فیبوناچی، با کاربرد دستور. Mar 2, 2017

– توی این مطلب کتاب آموزش الگوریتم و فلوچارت بصورت کامل رو براتون جهت دانلود قرار داده ایم. … بسط تیلور آن حول نقطه صفر; تعریفل دنباله; فلوچارت تولید اعداد دنباله فیبوناچی … حتما بخونید : فیلم آموزش الگوریتم و فلوچارت به زبان فارسی … دانلود رایگان کتاب آموزشی سئو و بهینه سازی سایت به روش نوین. سورس

کد سری فیبوناچی در اسمبلی آموزش برنامه نویسی دنباله فیبوناچی در لینک های دانلود در دانلود فیلم آموزش برنامه نویسی c سورس کد سریدنباله ی فیبوناچی پروژه های برنامه نویسی مطلب با کلمهی کلیدی دنباله ی فیبوناچی ثبت شده است c و c … آموزش برنامه نویسی و سورس برنامه ها به زبان C++ از سطح

مبتدی تا حرفه ای و گرافیکی و انجام پروژه های دانشجویی بصورت رایگان. … سورس برنامه محاسبه nامین عضو سری فیبوناچی (Fibonacci) بصورت تابع بازگشتی در C++. چهارشنبه ۵ خرداد ۱۳۸۹ | نوع مطلب :سورس برنامه ی ساده ،سورس برنامه ی نیمه حرفه ای ، نویسنده: سپهر محمّد …

برنامه‌ دنباله فیبوناچی در پایتون

1 - قرعه شانس :

که یک عضو تصادفی از لیست زیر توسط برنامه انتخاب شود. کاربر باید حدس بزند که چندمین عضو انتخاب شده است. لذا از کاربر عدد تصادفی 1 تا 5 گرفته می شود. اگر درست حدس بزند پیغام Victory برای کاربر نمایش داده می شود و اگر اشتباه حدس بزند وارد شانس مجدد می شود. کاربر سه بار شانس خود را امتحان می کتد و اگر سه بار نتواند عضو را حدس بزن برنامه پیغام Lose را برای کاربر نمایش می دهد.

Ls=['Python','C++','C#','Java','PHP']

2 - کد هکر :

قرار است یک ماژول به نام Speak_Hacker طراحی کنید و از این ماژول در برنامه خود استفاده کنید. این ماژول یک متن از کاربر می گیرد و یک متن کد شده با قوانین زیر را برمی گرداند.

در متن به جای تمام حروف زیر عدد مورد نظر را جایگذاری کنید.

a و A عدد 4 - o و O عدد 0 - e و E عدد 3 - i و I عدد 1

Speak_Hacker ("Programming if Fun")

Pr0gr4mm1ng 1s fun

3 - برنامه ای بنویسید که اسم و فامیل و نمرات 5 درس یک دانشجو را به صورت دیکشنری از کاربر بگیرد و بزرگترین نمره دانشجو را چاپ کند. نمرات

دانشجو به صورت لیست در دیکشنری ذخیره گردد.

4 - برنامه ای بنویسید عدد n را از کاربر بخواهد و سپس یک لیست n تایی از اعداد صحیح از کاربر بگیرد و در صورتی که 2 عضو آن لیست مجموعشان صفر شد ، آن دو عضو را چاپ کند. برنامه به صورتی باشد که اگر در بین آن n عدد ، عدد غیر صحیح وارد شد ، به وارد کننده تذکر دهد که عدد صحیح وارد نکرده است.

5 - برنامه ای بنویسید که یک ماتریس n × m را بگیرد و درایه های آن را ٩٠ درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخاند و ماتریس حاصل را چاپ کند.

6 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی فرد n و سپس n عدد را دریافت کرده و میانۀ اعداد وارد شده را محاسبه و چاپ کند. میانۀ اعداد، عددی است که نصف اعداد از آن عدد بزرگتر و نصف اعداد از آن عدد کوچکتر است.

7 - برنامه ای بنویسید که یک ماتریس n × m را بگیرد و مشخص کند آیا هیچ دو سطر این ماتریس با هم برابر هستند یا خیر؟

8 - برنامه ای بنویسید که اعداد طبیعی l, n, m و سپس یک ماتریس n × m و یک ماتریس l × n را بگیرد و حاصلضرب دو ماتریس را محاسبه و چاپ کند.

9 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n و سپس n عدد را دریافت کرده و سپس k را دریافت کرده و kامین کوچکترین عدد وارد شده را محاسبه کند.

10 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n و سپس n عدد را دریافت کرده و سپس عددی که بیشترین تکرار و عددی که کمترین تکرار را دارد را با تعداد تکرار هر کدام محاسبه و چاپ نماید.

11 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n و سپس n عدد را دریافت کرده و در آرایه ای ذخیره کند و سپس عدد k را گرفته و محتوای آرایه را به اندازه k شیفت دوری دهد به این معنی محتوای خانه اول را در خانه١ + k ،محتوای خانۀ دوم را در خانۀ٢ + k و . قرار دهد. با ر رسیدن به آخر آرایه، خانه ها با ابتدای آرایه شیفت پیدا کند.

12 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n با حداکثر٣٠رقم و عدد صحیح m را دریافت کرده و بخشپذیری n بر m را بررسی کند.

13 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و تمام اعداد طبیعی کوچکتر از ١٠٠٠ را که را m متحابه هستند را محاسبه و چاپ کند.

14 - اعداد صحیح m و n را متحابه گویند اگر مجموع تمام مقسوم علیه های m به جز خود m برابر با n و مجموع تمام مقسوم علیه های n به جز خود n برابر با m باشد. برنامه ای بنویسید که دو عدد را دریافت کرده و مشخص کند آیا متحابه هستند یا خیر.

15 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و تجزیه آن به عوامل اول را محاسبه و چاپ کند. خروجی به صورت عوامل اول و توان هر کدام چاپ کند.

16 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n و سپس n عدد را دریافت کرده و از بین آن ها تمام جفت اعدادی که نسبت به هم اول هستند را محاسبه و چاپ کند.

17 - فرض کنید ١٣٧۴٨۶x٢٢۵ = t که x یک رقم است. مقادیری از x را بیابید که با جایگزینی آنها t بر٧بخش پذیر باشد.

18 - فرض کنید ١٣٧۴٨۶x٢٢۵ = t که x یک رقم است. مقادیری از x را بیابید که با جایگزینی آنها t بر٣بخش پذیر باشد.

19 - به نظر میرسد جملات متوالی دنبالۀ فیبوناچی نسبت به هم اول هستند. برنامه ای بنویسید که این امر را برای ١٠٠٠ جملۀ اول دنباله فیبوناچی تحقیق کند.

20 - برنامه ای بنویسید که دو عدد صحیح را دریافت کرده و تمام مقسوم علیه های مشترک اول آنها راچاپ کند.

21 - برنامه برنامه‌ دنباله فیبوناچی در پایتون ای بنویسید که از بین اعداد ١ تا ١٠٠٠٠ آن عددی (یا اعدادی) که بیشترین تعداد مقسوم علیه دارند را مشخص و چاپ کند.

22 - رنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و سپس تمام اعداد صحیح کمتر از١٠٠٠٠که دقیقا n مقسوم علیه دارند را محاسبه و چاپ کند.

23 - برنامه ای بنویسید که یک عدد طبیعی را دریافت کرده و آن را به رشته ای از ارقام تبدیل کند. مثلا عدد ١٧۶٧ به رشتۀ '1767' تبدیل کند.

24 - برنامه ای بنویسید که ابتدا عدد طبیعی n و سپس n عدد اعشاری را دریافت کرده و ماکزیمم، مینیمم و میانگین اعداد وارد شده را محاسبه و چاپ نماید.

25 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و !n را محاسبه و چاپ کند. با استفاده از این برنامه مقدار !١٠٠ را بدست آورده و چاپ کنید.

27 - برنامه ای بنویسید که دو عدد صحیح ٣٠ رقمی را دریافت کرده و مجموع آن ها را محاسبه کند.

28 - برنامه ای بنویسید که یک عدد دودیی (باینری) را دریافت کرده و آن را به مبنای ٨،١٠ و 16 تبدیل کند.

29 - برنامه ای بنویسید که یک رشته از ارقام را دریافت کرده و عدد متناظر با آن را محاسبه کند. به عنوان مثال، اگر ورودی به ترتیب ٢،٣،۴،٩ و ٣باشد به عدد٢٣۴٩ تبدیل شود.

30 - برنامه ای بنویسید که دو عدد طبیعی m و n را دریافت کرده و مشخص کند آیا دو عضو متوالی دنبالۀ فیبوناچی هستند یا خیر؟

31 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و n امین جملۀ دنباله فیبوناچی را محاسبه و چاپ کند.

32 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و حاصل عبارت زیر را محاسبه و چاپ نماید.

33 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و حاصل عبارت زیر را محاسبه و چاپ نماید.

34 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و مشخص کند آیا فاکتوریل عددی هست یا خیر

35 - برنامه ای بنویسید دو عدد صحیح (مثبت یا منفی) را دریافت کرده و حاصل ضرب آن ها را بدون استفاده از عمل ضرب محاسبه و چاپ کند.

36 - برنامه ای بنویسید که n را دریافت کند و n جملۀ اول دنبالۀ زیر را محاسبه و چاپ کند.

37 - برنامه ای بنویسید که شکل زیر را رسم کند.

38 - با استفاده از تعریف کردن یک کلاس در پایتون 52 عدد کارت بازی ( پاسور ) را در برنامه تعریف کنید. برای نمونه سازی باید از حلقه for استفاده کنید. ( توجه : کارت های پاسور به چهار خال تقسیم می شوند که هر کدام از خال ها دارای 13 کارت است. )

| جهت سفارش پروژه ، تکلیف و آموزش پروژه های محاسباتی پایتون Python لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره 989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پایتون Python - مبانی آنالیز عددی ( کد Py0015 )

1 - کمینه سازی سطح

بسیاری از مسائل کمینه سازی به تابعی منتهی می شوند که نیاز به استفاده از روش های عددی برای یافتن ریشه ی آن می باشد. به عنوان مثال مسئله ای را در نظر بگیرید که سطح متصل کننده میان دو حلقه با شعاع برابر 𝑅 که از یک دیگر در فاصلهی 𝐿 قرار دارند مد نظر باشد. هدف یافتن کمینه ی این سطح است.

روش نابجایی را طوری پیاده سازی کنید که ابتدا بازه را از کاربر گرفته و شرایط استفاده از این روش را بررسی کند. درصورتی که شرایط وجود نداشت، پیام مناسب در خروجی دهد و در غیر این صورت، تعداد تکرار را از کاربر گرفته و روش را روی تابع اجرا کرده و نهایتا تقریب یافته شده برای ریشه ی این تابع پس از تکرار خواسته شده را به عنوان خروجی ارائه دهد.

روش نیوتن را طوری پیاده سازی کنید که ابتدا حدس اولیه و تعداد تکرار را از کاربر به عنوان ورودی گرفته و متناسب با آن روش را اجرا کرده و نهایتا تقریب یافته شده برای ریشه ی این تابع را در خروجی ارائه دهد.

جهت سفارش پروژه ، تکلیف و آموزش پروژه های محاسباتی پایتون Python لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره 989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پایتون Python - محاسبات گرما ( کد Py0011 )

حل مسائل کتاب Chemical and Biomedical Engineering Calculations Using Python

1 - You have been hired by a specialty chemical company that has been researching the physical properties of acetone (a common chemical for removing nail polish). The company observed that at an unknown temperature, acetone exhibited the same heat capacity as water. The company found the following quadratic equation for the heat capacity of acetone as a function of temperature

You have been hired to determine the temperature at which acetone has the same heat capacity as water (assume that water has a constant heat capacity of 75.6 J/(mol ⋅ K)) on a per mol basis. Finally, the company has two additional requirements:

(1) you need to determine an equation for the change in heat capacity as a function of temperature, that is, dCp dT , and

(2) plot the heat capacity as a function of temperature over the full range of temperatures where the heat capacity of acetone might equal the constant head capacity of water. The company is notoriously skeptical of people that perform mathematical analysis “by hand” and is requiring that you perform all calculations using symbolic mathematics software.

2 -You have been hired by the recently reformed La Vie Claire cycling team (this is the team that Greg LeMond won the Tour de France with in 1986 – see the ESPN 30 for 30 documentary, “Slaying the Badger”). The new team manager knows a little physics and made an interesting observation while studying the standard fluid dynamics equation describing the drag force on a body moving through air (or any Newtonian fluid):

where FD, the drag force, is approximately equal to the force the rider is applying to the pedals (neglecting mechanical resistance) when riding on a flat surface. The team manager claimed that for a given force from the rider, the equation should have two solutions for the velocity, V, because it is quadratic. The manager further asserted that if riders could change their velocity somehow, they could shift their velocity to the other, faster solution to the equation without having to change the force on the pedals. You have been hired by the team owner to investigate this claim. Using symbolic mathematics software, show that there is only one positive velocity solution to the equation if FD, برنامه‌ دنباله فیبوناچی در پایتون the force, CDA (the drag coefficient multiplied by the rider’s frontal or cross-sectional area), and 𝜌 (the density of air, 1.0 kg∕m3) are all positive. The second half of the owner’s request is that you calculate the cyclist’s velocity (in meters per second and miles per hour) using the following assumptions: • Professional cyclists perform 10,000 kJ/day of work • In a major race, cyclists ride 250,000 m/day • Work is force times distance (i.e., force is work over distance) • CDA for a cyclists alone on the road is 0.7–0.9 m2 Finally, estimate the velocity of the same cyclist in a group where each cyclist can draft off the person in front of them, thus reducing CDA to 0.5–0.7m2.

| جهت سفارش پروژه ، تکلیف و آموزش پروژه های محاسباتی پایتون Python لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره 989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پایتون Python - حسنی با سواد می شود! ( کد Py0010 )

پس از برخورد توپ به سر برنامه‌ دنباله فیبوناچی در پایتون حسنی، تحول عظیمی در او ایجاد می شود و تصمیم به یادگیری علوم ریاضی میکند به همین منظور در نهضت سواد آموزی کدخدا جان شرکت میکند تا با سرعت هرچه تمام تر بتواند معادله های سخت و پیچیده را در یه چشم بهم زدن حل کند، کدخدا جان وقتی که شور و انگیزه ی حسنی را برای حل معادله های ریاضی میبیند شگفت زده میشود و برای یادگیری بیشتر او کتاب ابر معادله های پیچیده را به او معرفی می کند

حسنی پس از خرید این کتاب با علاقه شروع به حل سوالات آن میکند. اوپس! حسنی با دیدن اولین سوال انگیزه خود را برای حل سوالات آن از دست میدهد، در صورت سوال ذکر شده است:

در خط اول ورودی در یک خط و با کمک space معادله های دو مجهولی را دریافت کنید

۱ .در دریافت معادله های مورد نظر از کاراکتر Space استفاده نمیشود.

۲ .متغیر های مجهول x و y می باشد

۳ .برای نمایش ضرایب متغر های مجهول از علامت * استفاده نمیشود.

۴ .برای نمایش ضریب یک و یا منفی یک در پشت متغر های مجهول دیگر از عدد یک استفاده نمیشود.

۵ .تضمین میشود که معادله های مورد نظر جواب یکتا دارد

۶ .ضرایب x و y مخالف با صفر میباشد(در حقیقت پس معادله و نوشتن آن به فرم استاندارد c=by+ax ضرایب a و b مخالف با صفر میباشند.).

۷ .ضرایب x و y اعداد صحیح میباشند.

برای درک بهتر ورودی بهتر است به مثال داده شده نگاه کنید

در دو خط و در هر خط ابتدا حاصل x سپس حاصل y را تا سه رقم اعشار بدست آورید

| جهت سفارش پروژه ، تکلیف و آموزش پروژه های محاسباتی پایتون Python لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره 989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پایتون Python - سوال های هوشمندانه ( کد Py0007 )

1- برنامه ای بنویسیسد که x و n را از کاربر دریافت کند و عبارت زیر را محاسبه کند.

2-برنامه بنویسید که عدد n را از کاربر دریافت کند و تعداد n عدد از کاربر دریافت کرده و وارد یک لیست کند سپس تفاضل بیشترین و کمترین اعداد را نمایش دهد و میانگین این اعداد را نیز محاسبه کنید.( مجاز به استفاده از متد sort نمی باشید )

3-برنامه ای بنویسید که ابتدا n را خوانده، سپس n رشته را از کاربر می خواند و طول هریک از رشته ها را نمایش دهد و رشته ای که بزرگترین و کوچکترین طول را دارد به عنوان خروجی چاپ کند.

4 - برنامه ای بنویسید که تعدادی سوال و پاسخ آن ها را از فایلی بخواند ، سوال را نمایش دهد و پاسخ آن را از کاربر دریافت کند. اگر پاسخ درست بود باید سوال بعدی را بپرسد. اگر سوال نادرست بود سوال را در یک لیست ذخیره کند. وقتی به انتهای فایل سوال ها رسید ، سوال هایی که پاسخ درست به آن ها داده نشده باید دوباره پرسیده شوند ( به همان ترتیب اولیه ) . تعداد پاسخ برنامه‌ دنباله فیبوناچی در پایتون های درست را نگهداری کرده و نمایش دهد. در صورت لزوم در بار دوم که سوال ها مطرح می شوند تعداد پاسخ های درست مشخص و چاپ شود.

5 - برنامه ای بنویسید که صورت مساله زیر را حل کند

مجموعه ای از اعداد صحیح مثبت S به شما داده می شود ، مجموعه S را به دو زیر مجموعه S1 و S2 تقسیم کنید، به طوری که اختلاف بین عناصر در S1 و S2 حداقل باشد.

ما می توانیم S را به دو پارتیشن تقسیم کنیم که حداقل اختلاف بین مجموع عناصر 5 باشد

توجه داشته باشید این راه حل منحصر به فرد نیست . راه حل دیگر

| جهت سفارش پروژه ، تکلیف و آموزش پروژه های محاسباتی پایتون Python لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره 989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

نوشتن دنباله فیبوناچی در پایتون

Tir 19, 1398 AP — در این مطلب، روش‌های گوناگون نوشتن برنامه محاسبه nامین عدد فیبوناچی بیان و . برنامه بازگشتی محاسبه nامین عدد فیبوناچی در پایتون . زیرا این دو مورد، تنها اعدادی هستند که برای محاسبه عدد فیبوناچی بعدی در سری مورد نیاز هستند. ادامه.

Dey 19, 1397 AP — برنامه ای بنویس که 100 عدد ابتدایی سری فیبوناچی را در یک لیست به اسم fibo ذخیره کند ، سپس اعضای با اندیس زوج آن را چاپ کند . راهنمایی : ( در . ادامه.

دانلود سورس سری فیبوناچی در سی پلاس پلاس در این قسمت تیم کدگیت فایل دانلود . سری فیبوناچی در ریاضیات سری فیبوناچی به دنباله‌ای از اعداد گفته می‌شود که . برنامه نویسی با پایتون است که به شما امکان نوشتن برنامه، حل مشکلات و ساختن . ادامه.

Azar 17, 1397 AP — این سورس کد به زبان قدرتمند پایتون نوشته شده است و بدون محدودیت میتواند . متوالی آنها به ازای جملات بزرگ دنباله است که به عدد طلایی مشهور است. ادامه.

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسر است که . سال هزا ونهصد ونود نتیجهٔ تلاش‌های کمیته در سری تعاریف زبان در اواخرهزارو نهصد ونودو هشت . این خصیصه‌ها می‌تواند توابعی بسازد که نوشتن آن بوسیلهٔ زبان‌های برنامه نویسی . ادامه.

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی همه منظوره، سطح بالا، شیءگرا و مفسر است که . سال هزا ونهصد ونود نتیجهٔ تلاش‌های کمیته در سری تعاریف زبان در اواخرهزارو نهصد ونودو هشت . این خصیصه‌ها می‌تواند توابعی بسازد که نوشتن آن بوسیلهٔ زبان‌های برنامه نویسی . ادامه.

این پروژه یک سورس کد چاپ سری فیبوناچی است که با استفاده از زبان برنامه نویسی پایتون نوشته شده است. پس از اینکه کاربر برنامه را اجرا کرد از یک عدد برای چاپ . ادامه.

کتاب آموزش زبان برنامه نویسی پایتون به فارسی، آموزش تابع در پایتون، آموزش تابع . اکنون تابع بازگشتی فیبوناچی خود را با استفاده از تکنیک Memoization و . به این صورت می‌توان یک سری اطلاعات اضافی را به توابع پیوست کرد [PEP 232]. ادامه.

Farvardin 17, 1399 AP — دنباله فیبوناچی یکی از معروف ترین دنباله های بازگشتی در ریاضیات میباشد ، در این دنباله ، دو جمله اول مقدار یک دارند ، اما بقیه جمله ها حاصل جمع دو . ادامه.

فیبوناچی ریاضیدانی بوده که کار های پایه ای زیادی واسه علم کرده و کتاباش و دستاورداش معروفن، یکی ازینا دنباله فیبوناچیه تو این ویدیو . ادامه.

Ordibehesht 26, 1399 AP — درک عملکرد تابع بازگشتی با پایتون. تاریخ نگارش . یک دنباله فیبوناچی دنباله ای است که هر عدد از جمع دو عدد ماقبل خود ایجاد شده است. فرض این . ادامه.

سورس کد Python , سورس کد فیبوناچی با Python , فیبوناچی با پایتون . مشهورترین خاصیت این اعداد نسبت دو جمله‌ی متوالی آنها به ازای جملات بزرگ دنباله است که . ادامه.

Khordad 10, 1394 AP — برای نوشتن توابع در پایتون از شکل کلی زیر استفاده می شود: . مثال = برنامه ای که n جمله از سری فیبوناچی را تولید کی کند def fib(n) : a, b = 0, . ادامه.

مثال: محاسبه سری فیبوناچی با استفاده از حلقه for در نرم افزار متلب 2018 . در این مطلب، روش نوشتن برنامه محاسبه اعداد فیبوناچی در پایتون مورد بررسی قرار گرفته . ادامه.

ﭘﺎﯾﺗون. ) ﻧﯾم. 97-96 ﺳﺎل اول. مدرس. : مهدی اسحاقی. تمرین. چهارم. موعد ت. حویل. : 30. آذر. ﺑﺳﻣﮫ ﺗﻌﺎﻟﯽ . بازگشتی رو درس داده و از لحاظ تئوری برای محاسبه هر جمله از دنباله فیبوناچی هیچ مشکلی نداره . محمدرضا از قبل می دونست که lim . از آخر به اول نوشتن. آن تولید می. ادامه.

پروژه ای با موضوع هیپ فیبوناچی با پایتون(1515). تا الان برای این . برنامه‌ای بنویسید که در ورودی عدد n را گرفته و n امین عضو ‌دنباله فیبوناچی را چاپ کند. ادامه.

در ریاضیات سری فیبوناچی به دنباله‌ای از اعداد گفته می‌شود که در آن غیر از دو عدد اول اعداد بعدی از جمع دو عدد قبلی خود بدست می‌آید. کد زیر نحوه محاسبه 15 جمله اول این . ادامه.

دنباله ی فیبوناچی رو چجوری در سی شارپ می نویسند البته من کد مورد نظر(کد سی شارپ دنباله ی فیبوناچی) . با زبان های برنامه نویسی چون c# و c++ قابل نوشتن هست. ادامه.

پایتون یا جاوا اسکریپت؟

برای اکثر افراد بسیار سخت است که بین دو زبان برنامه نویسی مختلف یکی را انتخاب کنند به خصوص افرادی که تازه وارد حرفه برنامه نویسی شده اند.

در مقاله امروز میخواهیم مزایا و معایب دو زبان پایتون و جاوا اسکریپت را بررسی کنیم و ببینیم هر کدام کجا به کارمان می آیند .
مطالب گفته شده از سایت hackr.io اقتباس شده است.

پایتون یکی از بهترین زبان های برنامه نویسی دنیا است. یک زبان سطح بالا که شما میتوانید خیلی راحت آن را بفهمید. پایتون در حقیقت یک زبان اسکریپت نویسی مثل پرل و رابی است ، البته بد نیست این نکته را بدانید که قصد سازنده پایتون از نام گذاری این زبان، آ« گونه معروف مار نیست بلکه یک کمدی است که در حدود سال 1980 پخش میشده.

زیبایی پایتون آن جاست که به برنامه نویس اجازه میدهد برنامه های خیلی پیچیده را دقیقا مثل یک اپلیکیشن ساده توسعه بدهد ، پایتون دارای کتابخانه های متعددی که تقریبا امکان نوشتن هر گونه برنامه ای را به دولوپر میدهد از طرفی این زبن از شی گرایی و گونه های داده ای پیچیده حمایت میکند که برای انجام اعمال ریاضی . کار با آمار بسیار مفید است.
گرامر نوشتاری در این زبان خیلی ساده است و نیاز به بلاک گذاری نیست و فقط با یک تو رفتگی مشخص میشود که آن خط کد در بلاک قرار دارد درضمن شما در این زبان نیاز ندارید برای پایان خط ها از سیمیکالن استفاده کنید.
در سال های گذشته برای زبان پایتون فریم ورک های خیلی زیادی ساخته شده است که این امکان را به شما میدهد تا برای محیط وب، دشکتاپ و حتی موبایل برنامه بنویسید البته توصیه نمیشود که برای توسعه یک اپ موبایل از پایتون استفاده کنید.

نمونه کد دنباله فیبوناچی با پایتون:

جاوا اسکریپت در اصل ابتدا ساخته شد که شما بتوانید صفحات وب پویا بسازید در اصل انیمیشن ها و پویا بودن صفحات وب امروزه مدیون جاوا اسکریپت هستند البته این را هم اضافه کنیم که این زبان ارتباط چندانی با زبان جاوا ندارد. جاوا اسکریپت برای شروع برنامه نویسی بسیار عالی است و در ضمن به سرعت در حال رشد است.

زبان جاوا اسکریپت بر اساس استاندارد ECMAScript ساخته شده است که امروزه امکان میدهد شما یک صفحه کامل وب را به کمک آن طراحی کنید، میدانید برای ساخت یک صفحه وب شما نیاز به اچ تی ام ال دارید ولی امروزه میتوانید تنها در جاوا اسکریپت کد بزنید و فقط آن را به بروزر خودتان معرفی کنید چند سالی میشود که فریم ورک های قدرتمندی برای جاوا اسکریپت آمده است مثل ریکت نیتیو که اجازه میدهد شما به راحتی اپ اندروید و آی او اس بسازید البته از فریم ورک الکترون هم نمیشود چشم پوشی کرد چون مایکروسافت هم چند تا از اپ های دسکتاپ خود مثل ویژوال کد را با این فریم ورک توسعه داده است. جاوا اسکریپت یاد گیری بسیار راحتی دارد ولی از مقدار داده ای مختلف پشتیبانی نمیکند که البته باید گفت به نسبت کاری که انجام میدهد نیازی هم ندارد موضوع بعدی این است که این زبان در ابتدا فقط میتوانست برای توسعه فرانت اند صفحات کارآمد باشد ولی الان میتوانید با نود جی اس هم فرانت اند و هم بک اند را یک جا بسازید.

نمونه کد دنباله فیبوناچی با جاوا اسکریپت:

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین تماشا کنید
نزدیک
برو به دکمه بالا